| サンプル名(ファイルのサイズ) | 説明 |
| 顔ゲージ ver1.01(4KB) | 自作戦闘のリアルタイムバー表示を顔化したものです。 |
| 敵視野移動サンプル ver1.01(10KB) | アクションRPGや自作エンカウントで使えるものです。 |
| 敵視野移動サンプル2 ver1.02(5KB) | 要望がありましたので、上記のサンプルの2003対応のものを作りました。 ソフトの仕様上バグが多いです。 |
| 敵視野移動サンプル3 ver1.00(4KB) | 上記サンプルの扇形バージョンです。味方が敵の扇形内に入ると追いかけてきます。 |
| 魔法の習得(CP振り分けによる)ver1.01(791KB) | グランディアネタのテクニックより抜粋。 |
| 銀行システム ver1.00(6KB) | 長編RPGで使用される、金銭保管システムです。借金システムも搭載。 |
| 川登りサンプル ver1.00(7KB) | 自動縦スクロールによる川登りのミニゲームです。 岩にぶつかった時の処理はまだ未完成です。 |
| スーパーダッシュ ver1.00(28KB) | マップ上の移動速度を自由に変更できるシステムです。 装備品による速度変更や、アイテムの使用による速度の設定など、 汎用度はなかなかのものだと思われます。 |
| 飛び出し縛打アイテム ver1.01(16KB) | 「マジカルポット」を使うとランダムでアイテムが飛び出します。 ゲームバランスを壊さない様に、3分に1回使えるようになっております。 こちらも汎用度はあると思われます。 |
| 転職システム ver1.01(97KB) | 「ドラゴンクエスト」シリーズの転職システムです。 キャラは2人分しか用意していないので、追加したい方は、 サンプルと同様に追加してください。 |
| スロットゲーム ver1.00(6KB) | 上記シリーズのミニゲームのようなものです。 一応、カジノシリーズですが、他のものは分けて出します。 |
| 術・特技設定サンプル ver1.01(106KB) | 既存のテイルズシリーズのメニュー画面で、習得した術・特技を各キーに対応させて押すと使用できるというものをツクールで再現してみました。自作メニューの勉強にもどうぞ。 ただし、このサンプルには利用条件がありますので、サンプル内の指示に従ってください。 |
| 〜敵思考1〜かけっこ ver1.00(5KB) | ゴールを目指してあらゆる障害物を避けながらニワトリと競い合うミニゲーム系サンプルです。 |
| 〜敵思考1〜かけっこ2 ver1.01(5KB) | 上記の「周回型」を採用したかけっこゲームです。応用できるようになれば「○リオカート」のような作品も作れるようになります。 |
| 〜敵思考2〜鬼ごっこ ver1.00(6KB) | 馬をも犠牲にして、鬼からひたすら逃げ続けるミニゲーム系サンプルです。 |
| 監視イベントサンプル ver1.00(3KB) | これも「敵視野」系のサンプルかも。おじいさんの向いている方向と同じで、一定の距離内のときに音が鳴ります。 |
| 数字スロットサンプル ver1.00(51KB) | 「繰り返し」動作を利用して連続的に文章表示を行い、擬似的に3桁の数字のスロットを行うサンプルです。 |
| 数学知能A ver1.00(97KB) | ツクールの機能を利用した「計算」を行わせるサンプルです。今回は、中3で学習する乗法公式T「(A+B)(A+C)=A^2+AC+AB+BC」を計算します。 |
| 数学知能B ver1.00(84KB) | 計算サンプルの第2弾です。今回は与えられた2点の座標を元に直線の式を求めるサンプルです。自作成長曲線の製作にも応用できますが、現在分数を含む式には対応できていません。 |
| 万歩計 ver1.00(9KB) | 「1歩歩くごと」に起きるイベントを利用して、歩いた歩数を記録・確認できるシステムです。 |
| 順番通りにボタンを押すサンプル ver1.00(11KB) | 正しい順番にスイッチを踏むと次の部屋へ進めるようにするサンプルです。 |
| GRNADIA戦闘システムサンプル? ver1.01(138KB) | 既存の作品の戦闘システムをツクール化した、初の自作戦闘サンプルです。戦闘システムが独特なので、分かる人にしか分からないかも・・・。(汗) とりあえず、変数などをいじっていろいろとプレイできます。 |
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